Bekende personages, manipuleren van tijd is doeltreffend
Leveldesign vereist weinig inzicht, latere gebieden zitten vol met fouten
Team Indie leunt op een bekende spelmechaniek: de tijd manipuleren. Dat werkt aardig, maar het leveldesign maakt weinig indruk. De puzzel-platformer moet het daardoor vooral hebben van de personages, afkomstig uit bekende en minder bekende indiegames.