Abstract: BTR has been reviewing and benchmarking VR games and hardware since 2016 when we started out with a Rift CV1 and then upgraded to a Vive Pro two years later. Three weeks ago, we received a Reverb G2 on loan from Hewlett Packard (HP). Coincidentally, we...
Published: 2019-05-22, Author: Will , review by: pcmag.com
Sharp resolution, Comfortable design, Works with SteamVR,
Windows Mixed Reality is still limited and feels slightly awkward, SteamVR can require some fiddling to work, Loose battery covers on motion controllers
The HP Reverb is the highest-resolution VR headset we've seen to date, with a 2,160-by-2,160 picture for each eye...
The HP Reverb headset is pricey, but offers high-fidelity visuals. The play experience seated and standing ranges from good to excellent, while playing games that involve movement is less compelling.For the professional applications HP is aiming for, the...
Abstract: tl;dr Drei High-End-VR-Headsets mit Inside-out-Tracking für den PC buhlen derzeit um Kunden: Vive Cosmos, Oculus Rift S und HP Reverb. Doch welches ist das beste? Im ausführlichen Test können Rift S und Reverb für sich überzeugen, die Vive Cosmos hingegen...
Published: 2019-12-16, Author: Moritz , review by: techstage.de
Hohe Auflösung, Einfaches Setup
Teilweise Software-Probleme
Das Highlight des HP Reverb ist die hohe Auflösung. Gerade wenn man von einer PSVR oder einem älteren Gerät kommt, merkt man einen krassen Unterschied. Dabei stört uns auch nicht, dass LCDs und kein OLED verbaut ist. Kombiniert mit dem guten Sound fühlten...
Published: 2019-10-20, Author: Maximilian , review by: mixed.de
Das steife und kurze Kabel, die anfällige Trackinglösung und die zweckmäßigen Controller zeigen, dass HP Reverb eher für Industriekunden als für Gamer gedacht ist. Erstgenannte freuen sich über das wohl schärfste VR-Bild am Markt, mit dem selbst feine Det...
Minuspunkte sind für den Tester Microsofts Windows-Mixed-Reality-Plattform, insbesondere Tracking und Controller. Wer mehr Wert lege auf Preis und einfachen Zugang, sei mit Oculus Quest (Test) oder Rift S (US-Tests) besser bedient.Ursprünglicher Artikel v...
Abstract: En af de store udfordringer for VR har fra starten været billedkvaliteten. For når du placerer to skærme kun et par centimeter fra læserens øjne, er billedet altså nødt til at være knivskarpt for, at du ikke skal føle, at du render rundt i en halvdøs. Med...