Smaller in scope than perhaps could have been hoped for, and occasionally struggles to reconcile its puzzle-based challenges with its terraforming-based mechanics, but From Dust is a strange, smart and ever-changing delight. ...
From Dust is a great concept that works for the most part, but poor ideas like the introduction of trees and play that can sometimes feel wearisome rather than empowering keep it from being great.More Articles >>> ...
Äußerst interessantes Konzept, sehr liebevoll gestaltet und inszeniert, viele verschiedene Aufgaben mit aufsteigendem Schwierigkeitsgrad, Gottmodus nach dem Durchspielen, sinnvolle "Zauber" und besondere Pflanzen
wir wünschten, es wäre länger als knapp 6 Stunden, nicht immer korrekte Physik z.B. wird Sand nicht weggeschwemmt, es könnte mehr Geschichte vertragen
In einem sehr nach Populous scheinenden und ein wenig von Black & White’scher Anmut tragender Gestalt, ist From Dust definitiv in der Schublade für Götterkomplexe und Landmassenverschiebung zu finden. Es ist beinahe beruhigend wie Flower, aber spie...
Und wo ist ein Editor? Diese Frage stellt sich mir nach Beendigung des Abenteuer-Modus‘. Gibt’s nicht. Und nach den 13 Leveln ist „From Dust“ dann auch schon zu Ende - nach rund fünf Spielstunden. Schade, man hätte sicher noch mehr aus dem Konzept der ...
Abstract: “From Dust“ bringt frischen Wind in das Genre der Göttersimulationen, mit toller Grafik sowie ansprechendem Gameplay lädt Sie das Spiel auf eine uralte Reise ein. Helfen Sie Ihrem Stamm zu überleben und den wahren Ursprung der Welt zu finden. Mehr zum ...
von Björn Plantholt Und Looki sah, dass es gut war. From Dust versetzt im wahrsten Sinne des Wortes Berge, erfüllt die hohen Design-Erwartungen und überzeugt – wenn nicht als Überflieger - so doch als charmante und knifflige Göttersimulation, die das...
From Dust versteht es den Spieler zu fesseln. Man möchte unbedingt erfahren, wie es mit seinem eigenen Völkchen weitergeht und welche neuen Gefahren auf das Volk lauert. Durch die einfache Steuerung und den vielen Möglichkeiten, die unterschiedlichst...
Abstract: Det räcker med att nämna Another World för att spelintresserade sedan det tidiga 1990-talet ska få något drömskt i blicken. Éric Chahi visade redan med 1991 års cinematiska och stämningsfulla plattformsäventyr att hans sätt att behandla spelmediet är o...