Abstract: Dans une boucle infinie. Deathloop est non seulement un jeu original et bien conçu, mais aussi un jeu visuellement saisissant. L'histoire ne déçoit pas non plus. Nous avons testé Deathloop sur des PC de bureau et des ordinateurs portables. Nos conclusions...
Level design digne d'Arkane Lyon, Direction artistique aussi, Système de combat fun et viscéral, Expérimentations souvent récompensées, Tonnes d'approches différentes, y compris les plus bourrines, Mode invasion réussi dans les deux sens, Bande-son parfai
Faut un peu de temps pour comprendre la structure du jeu, Enquête qui se resserre trop rapidement et qui tient le joueur par la main, Sensation que la boucle temporelle est sous-exploitée, Pas vraiment de challenge en dehors des interventions de Julianna,
La direction artistique, La boucle temporelle, la même journée ne se ressemble pas, Les diverses enquêtes à réaliser, L'évolution du personnage, une machine de guerre, Une expérience bien pensée et équilibrée pour éviter la monotonie
Les quelques bugs visuels, Le ray tracing mal exploité, L'IA vraiment pas folle, Un peu trop dirigé selon les phases
Un système de boucle travaillé avec brio, Une richesse narrative incroyable et cohérente, Le duo électrique Colt et Julianna, les meilleurs ennemis, Un doublage VF excellent, Une aventure libre qui encourage la diversité de parcours, Un menu d'exploration
IA qui ne tient pas la route, Des dialogues qui se superposent parfois, Un environnement de jeu un peu restreint
Produit d'une réflexion murie et inspirée, Deathloop nous séduit grâce à sa narration non seulement prometteuse, mais aussi excellement exécutée. Le titre s'impose comme nouvelle référence en termes de boucle temporelle, un concept à double tranchant qui...
Abstract: In een oneindige lus. Deathloop is niet alleen een origineel en goed ontworpen spel, het is ook visueel opvallend. Het verhaal stelt ook niet teleur. We hebben Deathloop gebenchmarkt op desktop PC's en notebooks. Onze bevindingen: Het heeft veel VRAM nodi...
Abstract: Precies door de informatiearmoede over de game kregen eerst losse verwachtingen alsmaar vastere, maar daarom niet minder valse vorm. De makers hadden het over een moordpuzzel en gecombineerd met een open spelwereld deed dat velen aan Hitman denken. Arkane...
Abstract: Je zal maar de gave hebben om de emoties van anderen te absorberen en manipuleren. In het echte leven zorgt dat waarschijnlijk voor een regelrechte chaos, maar in Life Is Strange: True Colors gebruikt hoofdrolspeelster Alex Chen deze krachten om de myster...