Sistema di combattimento ben pensato e soddisfacente, modalità single player molto ricca, tecnicamente notevole, il Reversal Edge è ottimo per i neofiti, editor molto curato, Geralt di Rivia si incastra alla perfezione,
Personaggi ancora un po' sbilanciati, il Season Pass resta una grande incognita
Project Souls è riuscita a ridare lustro alla sua opera. SoulCalibur VI si propone come un'ottima base per i neofiti e un titolo soddisfacente per i giocatori più esperti curato sotto molti aspetti, arricchito sotto il profilo del single player e con una...
Abstract: Tra tutti i picchiaduro che ci sono al mondo, bisogna ammettere che la saga di SoulCalibur ha un posto decisamente speciale nel cuore degli appassionati, merito anche di due elementi semplici, ma fondamentali: l'utilizzo delle armi, e l'incredibile carism...
Abstract: Durante o Anime Friends 2018, que aconteceu entre 6 e 9 de julho na cidade de São Paulo, o estande da Bandai Namco era um dos mais movimentados do evento - tudo isso graças a alguns títulos baseados em animes e mangás que ainda estão para serem lançados...
Published: 2018-11-02, Author: Filip , review by: adria.ign.com
Soulcalibur je uvek imao svoje respektabilno mesto u svetu fighting igara. Iako serijal nikada nije došao u sam vrh, među par najpopularnijih igara žanra, uvek je bio „odmah tu iza“. Od samog starta je imao nešto što je mogao da nazove svojim, a upravo to...
Abstract: 대전 액션 게임으로서 시리즈를 이어가며 20년 이상 역사를 이어온 게임은 매우 드물다. 그리고 여러 가지 시도가 있었음에도, 대전 액션 게임들은 대부분 '격투'로 귀결되었다. 격투에 이것저것 섞은 느낌이다. 무기를 휘두르며 자웅을 겨루는 게임은 드물었다. 격투게임에서도 무기 쓰는 캐릭터는 조금만 강해져서 템빨이라고 놀리기 일쑤였다. 그래서 난 소울칼리버를 좋아했다. 일단 어릴 적에는 유저들이 별로 없을 정도로 비주류라서 사람들이 잘 모르니까 모든 사람...
Abstract: 소울칼리버 시리즈는 나름 역사가 깊은 프랜차이즈다. 95년 출시된 소울엣지부터 치면 벌써 24년째 이어가는 장수 시리즈다. 주먹 대 주먹이 아니라 무기 대 무기라는 개념으로 매력적인 캐릭터와 더 매력적인 무기를 내세워 큰 흥행은 거두지 못하더라도 코어 팬층이 존재하는 게임이다. 소울칼리버6는 2012년 발매된 소울칼리버5의 정식 후속작으로, 지난 12월 최초로 공개됐다. 게임스컴 2018 반다이남코 부스에서 시연이 가능했다. 6에는 그리운 얼굴들이...